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2013 年 1 月 29 日

基于H.264的实时桌面录像设计

本软件实现了点对点的实时桌面录像传输,接收端采用VLC、FFMPEG可以实时播放发送的桌面录像,达到了每秒15帧的刷新率。采用不失真方式压缩桌面大小,编码成264码流,进一步利用tsmux将264码流文件转换成ts流,当ts缓冲区大于188字节后自动调用UDP点对点发送出去。
源码下载地址:http://u.xunzai.com/filekey/t67c04a4ea

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2012 年 12 月 30 日

2012-12-30晚

2012年进入尾声了,一切的一切也马上就要尘埃落定了。2012年如果能够更早的意识到前期的理论研究对实践的指导意义,如果早点意识到做事不能急躁不能毛糙,如果那样的话或许我的2012年是一个成功的年。因为责任和性格因素,我坚持做一件事做了一年零几个月,到此刻,成果即将得到市场的验证。但是这件事因为我因为我们的种种缺陷,原本6个月的周期拖到16个月,几次几乎要放弃,但是有些事情就是这样,你投入越多,最初的时候没有放弃那一般就很难主观放弃了,到后面就只有两条路:要么撞死在南墙要么南墙被撞出一个洞,庆幸的南墙被我们撞出一个小洞。
总结过去的一年,我需要系统的学习一些知识,一来为将来更好的指导产品开发做铺垫,二来经过这一年多的时间我发现自己确实需要好好的用知识来洗涤净化自己。
未来的路,我会继续去完成自己应该履行的责任,践行自己的承诺,实现自己人生目标。
近几天我要把一些棘手的事先处理完,然后我会静下心去学习一些知识。首先我会弥补自己不是计算机专业出身的缺陷,系统的把计算机网络、计算机操作系统等基础知识认真阅读一遍;接下来我会花上一段时间仔细研究Linux内核同时深入学习shell编程;再然后我会在Linux驱动、H.264编码、视频图像流媒体网络传输下功夫。这是我13年的初步学习计划,如果一切顺利的话。

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2011 年 8 月 22 日

毕业一年记

这一年虽然联系少了,大家都各忙各的,偶尔在群里吹吹牛逼,显显风骚,看到多几个人出来骚一下,都倍儿开心,虽然有时候很黄很暴力,但是彼此都知道我们再阳光不过了…
擦,大家开开心心就好了,保持联络,要找我很简单百度我的名字第一条就是了,上面有我的各种联系方式.

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2011 年 6 月 8 日

[转]团队容易失败的10个特征

特征一:团队成员不经常开会或者只是假装开会。
特征二:团队成员不了解彼此的目标、压力和需要的帮助。
特征三:团队成员之间没有明确的责、权、利的划分。
特征四:团队成员之间缺乏互补的能力。
特征五:没有明确的团队合作的流程。
特征六:团队成员不认同团队流程和制度。
特征七:团队成员不能参与团队的重大决策。
特征八:团队合作得不到奖励,团队不合作也得不到处罚。
特征九:团队成员不能分享团队成果。
特征十:团队成员不信任团队领导者。

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2011 年 4 月 28 日

物联网

物联网这个概念最近有点被热炒,很多企业只要跟安防、监控、RFID、传感器网络、智能家居挂点勾就往物联网靠,都想沾沾灵气。而现在国内的物联网还处于一个很混乱的状态,没有一个标准,没有一个通用的平台,国外有些机构制定了一些标准,或者说是中间件,他们把物联网系统分成三层:设备层、网络层、应用层。而他们制定的这套中间件是面向开发者的,他们将设备层从设备驱动接口以上到网络层再到应用接口做成一个标准,物联网开发者可以很方便的使用这个中间件开发自己的系统……

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2011 年 2 月 24 日

【FPGA】篮球计分计时系统

本设计是基于FPGA的篮球计时计分器,利用7段共阴LED作为显示器件。在此设计中共接入了1个四位一体7段共阴LED显示器,2个三位一体7段共阴LED显示器,前者用来记录赛程时间,其中2位用于显示分钟,2位用于显示秒钟,后者用于记录甲乙队的分数,每队3个LED显示器显示范围可达到0~999分。赛程计时采用倒计时方式,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。

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2011 年 1 月 11 日

VHDL 编程注意事项

1 在VHDL中,共有3种常用对象类型:常量、变量和信号。
2 应注意端口信号的方向。Out方向只能被赋值;in方向可以赋值:buffer可以赋值和被赋
值;由于inout就是输入/输出端口,因此可以赋值和被赋值。特别需要注意的是,当输出
信号要反馈回去时,必须定义为inout。
3 信号使用信号赋值符“<=”。 4 变量使用变量赋值符“:=”。 ...........

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